在针对科技巨头的反垄断监管方面,韩国率先出手。
据央视财经,韩国国会8月31日表决通过《电子通信事业法》修正案,若法案生效,韩国将成为全球第一个限制谷歌和苹果等科技巨头在应用商店抽成的国家。
受此影响,苹果股价当日小幅收跌。不过,谷歌母公司alphabet股价微涨0.07%。
苹果股价:东方财富
韩国通过“反谷歌法”
韩国国会日前通过一项针对《电信商业法》的修订案,要求苹果和谷歌公司向手机软件开发商开放其支付系统。同时,该法案还禁止苹果和谷歌公司不合理地拖延审核应用程序,或从市场平台删除应用程序,以防止软件开发商遭受报复。
如果有公司违反相关规定,韩国放送通信委员会有权对其处以最高相当于其在韩国营收3%的罚款。
该法案经韩国总统文在寅签署后就将成为正式法律。由于全球各国政府没有针对科技巨头在支付领域的反垄断监管立法,韩国政府此举或成为全球首个范例。
据科创板日报,韩国媒体报道,这项法律使得软件开发商将能够引导用户通过其他平台支付,避免向谷歌和苹果等主要应用商店运营商支付分成。该法律还赋予韩国政府调解应用市场中有关支付、退订和退款的纠纷的权力。
该法案立法之前,科技巨头苹果和谷歌要求软件开发商只能使用它们专有的计费系统收款,并交予科技巨头高达30%的分成。
法案在当地被称为“反谷歌法”(Anti-Google law),于去年8月提交给韩国国会。周二该法案在国会以180票赞成、0票反对的结果获得通过。
谷歌发言人说,其服务分成费“有助于保持安卓系统的免费性,为开发者提供工具和全球平台,并使世界各地的数十亿消费者得以访问”。“我们将反思如何遵守这一法律,同时保持高质量操作系统和应用商店的模式,我们将在未来几周内给出更多信息。”
对此,苹果公司没有立即置评。
“天下苦苹果、谷歌久矣”
对谷歌和苹果收取30%佣金的控诉由来已久,不少软件开发者都曾对这一政策“揭竿而起”。
2019年3月,在线音乐服务平台Spotify就向欧盟控诉苹果强制要求在应用商店使用自有支付,导致其不得不支付30%的佣金。
而最引人注意的则是Epic Games和苹果之间的对决。一度风靡全球的《堡垒之夜》游戏的开发商Epic Games,去年建立了自己的游戏内支付系统,试图绕过苹果和谷歌现行政策。Epic Games还制作了一段动画,将自己视为反抗苹果霸权的先锋。
因私自使用自己的支付系统,苹果和谷歌随后便将《堡垒之夜》从应用商店下架,Epic Games也不甘示弱,立即起诉了这两家公司,起诉书长达63页。
Epic Games在诉讼中称,苹果下架《堡垒之夜》,是利用其主导力量向开发者施加限制,维持其在iOS应用支付市场垄断地位的又一例证。
Spotify、Tinder母公司Match Group的发言人在周二(8月31日)声明中说:“今天韩国立法者的历史性行动和大胆领导,标志着在争取公平的应用生态系统方面迈出了不朽的一步。”
Match发言人补充说:“我们期待该法案迅速签署成为法律,并恳请全球各地的立法机构采取类似措施,保护其公民和企业免受互联网垄断的影响。”
或被全球监管效仿
在应用平台的佣金抽成对苹果和谷歌的利润都至关重要。两家公司财报数据显示,2020年财年,苹果的营收为2745亿美元,包括应用商店在内的服务收入为538亿美元。谷歌母公司Alphabe的营收为1825亿美元,包括 Google Play 商店销售在内的营收为217亿美元。
鉴于各方的反对,苹果和谷歌公司均已在佣金抽成方面有所让步。谷歌对每位开发者一年内前100万美元的抽成降低至15%。苹果则对收入不足100万美元的开发者将佣金抽成降至15%。
市场研究机构Sensor Tower测算,虽然上述两家公司降低佣金抽成比例,但对其营收影响不大。按照15%的抽成比例计算,App Store和Google Play去年的营收将分别减少5.95亿美元和5.87亿美元。
在全球性科技研究机构Omdia分析师埃斯科费特(Guillermo Escofet)看来,韩国政府此举可能预示着其他国家政府也会采取类似行动。
韩国放送通信委员会主席韩尚赫(Han Sang-hyuk)表示,随着美国和欧洲也在提出类似的法案,韩国此举将成为全球应用程序市场平台监管立法的基石。
去年12月,欧盟提出了《数字市场法》,旨在阻止大型科技平台滥用其“看门人”地位。美国36个州和首都华盛顿哥伦比亚特区也指控谷歌滥用google play应用商店的主导地位,对开发者抽取分成,这一行为违反了反垄断法。
同时,美国近期也出台了《开放应用市场法案》,将限制应用商店运营方的垄断行为,苹果和谷歌首当其冲。
Wedbush证券公司股票研究部总经理Daniel Ives在韩国国会投票前表示,全世界的监管机构正密切关注谷歌和苹果向开发者收取的费用,韩国的立法很可能是走向更严格审查的第一步。
“这是一个潜在的分水岭,”Ives说,“韩国的立法将产生涟漪效应,因为这表明韩国立法者并没有仅限于口头,而是付诸了实际行动。”Ives补充说,现在需要观察消费者会怎样选择。
国内渠道抽成同样很高
据人民日报客户端,“游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,将严重影响产业的可持续发展。”近期在沪举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山点名“渠道抽成比例失衡”问题,引发业内高度关注。这也说明困扰游戏行业已久的渠道“高抽成”问题已经引发高度关注。
近两年,国内游戏行业与渠道分成之间的矛盾日渐加深。在米哈游人气大作“原神”发行避开国内手机渠道,以及今年初“华为下架腾讯游戏风波”之后,游戏开发商对治理渠道“高抽成”现象的呼声渐高。
近日发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏产业上半年收入1504.93亿元,同比增长7.89%。《报告》同时指出,游戏行业存在头部企业集中化趋势明显,市场竞争机制需要改进、中小企业压力凸显、游戏产品出现同质化现象等制约行业发展的瓶颈。
一位游戏开发者表示,造成上述乱象的原因之一,在于国内游戏市场“独有”的渠道高抽成模式。“一段时间以来,部分中小开发者和渠道分成的比例已经达到了2:8甚至1:9;不合理的抽成制约了整个行业的健康发展。”他表示。
上海某游戏企业内部人士认为,渠道的“高抽成”模式助长了劣质游戏、虚假宣传、侵权等行业乱象。“高抽成之下,大量中小开发者无法承担研发设计费用,只能选择换肤、虚假宣传等手段铤而走险。”
在国内互联网反垄断治理体系日趋完善的当前,渠道间存在已久的各种潜规则也已经纷纷破壁。今年以来,国内多个渠道商也对分成比例进行了弹性调整。“这其中,既有国内互联网反垄断执法不断深入,为行业敲响警钟;也有《原神》等大作爆款后,对现有渠道模式造成的冲击因素。”业内人士表示。
资讯来源:美股投资网 TradesMax