美股投资网获悉,5月9日美股盘前,Roblox(RBLX)公布了2024年第一季度业绩。财报显示,Roblox Q1营收同比增长22%至8.013亿美元,市场预期为7.66亿美元;净亏损为2.706亿美元,上年同期净大致相同,市场预期净亏损为3.26亿美元;基本及摊薄后每股亏损均为0.43美元,上年同期每股亏损0.44美元,市场预期为亏损0.53美元。
Roblox第一季度预订量为9.2376 亿美元,同比增长19.4%;平均日活跃用户(DAU)为7,770万,同比增长17%,用户参与小时数为167亿,同比增长15%;每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为 11.89 美元,同比增长 2%。
Roblox第一季度平均月付款人增长了13%,达到1,560万;每位月度付款人的平均预订量增长了6%,达到19.68美元。
展望未来,该公司预计2024财年第二季度的预订量将在8.55亿美元至8.8亿美元之间,市场预期为9.349亿美元,净亏损在2.67亿美元至2.65亿之间。Roblox还将其全年预订额预期从41.4亿美元下调至41亿美元至41亿美元之间,市场预期为41.9亿美元。
据了解,Roblox的第一季度业绩反映了其收入的持续增长,这主要得益于用户基数的扩大以及用户在其平台上的总花费时长增加。
该公司还透露,其在本季度产生的自由现金流超过了2023年全年,达到了1.911亿美元,同比增长超过一倍。
在给股东的信中,Roblox强调了其运营效率的提升,这得益于公司向更加人工智能驱动的节制转变。在过去三个季度中,Roblox通过保持员工人数不变,有效控制了人员成本的增长,并且通过削减基础设施以及信托和安全支出,提高了成本效益。
此外,Roblox一直在积极扩展其广告业务。在本月早些时候,公司推出了视频广告服务,13岁以上的用户现在可以在平台上观看这些广告。上个月,Roblox还通过与沃尔玛合作的试点项目,开始探索现实世界中的商业机会。这些举措表明,Roblox正在不断寻求新的收入来源和增长点。
截至发稿,Roblox盘前跌超26%,报28.55美元。
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