美股投资网获悉,《侠盗猎车手》系列游戏(即GTA 系列游戏)开发者Take-Two Interactive Software (TTWO)在周四公布的财报中表示,预计公司2026财年和2027财年的净预订规模将实现连续两财年显著增长,主要因为这家电子游戏开发商正准备在明年推出全球游戏迷期待已久的《侠盗猎车手VI》(GTA VI)。公布最新财报以及关于财年预订规模预期的重磅消息之后,这家总部位于纽约的公司的股票在美股盘后交易中上涨超过5%。
最新的财报数据显示,Take-Two2024年6月30日的2025财年第一财季净预订总额实现同比小幅增长1%,达到12.2亿美元,而上年同期的第一财季为12亿美元。GAAP准则下的Take-Two净营收营收第一财季则同比增长4%至13.4亿美元。Take-Two公布的经调整后公司每股收益实现5美分,相比之下华尔街分析师预期的调整后每股亏损为2美分。
该公司公布的游戏净预订规模是该公司的核心业绩经营指标,定义为在此期间以数字方式或实体销售的产品和服务的净额,其中包括游戏许可费用、实体商品、游戏内广告、策略指南和发行商激励措施等等。
自上世纪90年代末问世以来,GTA系列游戏已经累计产生高达数十亿美元的营收规模。据了解,该公司此前于5月将“侠盗猎车手VI”(“GTA VI”)的发布窗口时期意外缩小至2025年秋季,为明年推出世界上最受欢迎的电子游戏系列之一的最新续作奠定了基础。
有统计数据显示,有史以来盈利能力最强大的电子游戏之一《侠盗猎车手5》在全球的销量超过2亿套。
来自华尔街投资机构Wedbush Securities的分析师 Michael Pachter 预计,Take-Two 未来两个财年的订单增长量基本上都将来自于将于明年问世的“GTA VI”。
Take-Two在5月份曾表示,预计到2027财年,其游戏研发管道中高达40个大型电子游戏项目。
然而,该公司的业绩展望数据显示,该公司对于其第二财季的整体预订规模预期数据低于分析师普遍预期,主要因为在通胀压力以及美国高利率宏观环境下,该公司旗下实时服务游戏上的游戏内消费者支出明显疲软。
根据LSEG 汇编的华尔街分析师预测数据,Take-Two预计第二财季的预订规模将在14.2亿美元至14.7亿美元之间,而分析师的平均估计值则为14.7亿美元附近。
Take-Two表示,今年第一财季该公司《GTA Online》所产生的经常性消费者支出规模有所下降,这表明在多年持续增长之后,这款主打网络实时服务游戏的玩家参与率可能正在放缓。
财报数据还显示,Take-Two截至2024年6月30日的2025财年第一财季的预订规模约为为12.2亿美元,低于12.5亿美元的华尔街分析师平均预期。该公司在业绩报告中重申2025财年的净预订前景区间为55.5亿美元至56.5亿美元。
该公司还表示,没有看到正在进行的电子游戏表演者大规模罢工活动对该公司开发中的游戏有任何影响,这与同行电子游戏领军者艺电公司 (Electronic Arts) 上周的乐观言论相呼应。
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