在iPhone销量日渐低迷之际,苹果已经越来越强调它的软件与服务的营收。苹果互联网服务负责人埃迪·库伊(Eddy Cue)不久前接受采访指出,Uber在苹果平台取得了很好的成绩,这一点令人敬畏。
但同时他也比较得意的指出,没有我们的平台,Uber就不会存在。库克则在苹果最近一次投资者电话会议上也表示,单就苹果的服务业务规模来说,明年都可以跻身财富100强。
而在财报电话会议,也多次提到AR 增强现实游戏《Pokémon Go》,库克曾表示,“我们要做的头等大事就是保证苹果的产品与其他类似 Pokémon Go的开发者的兼容和谐。这也是你看到外面那么多人拿着 iPhone 在抓皮卡丘的原因。”
今年来,苹果10亿美金投向滴滴,也看的出苹果要稳定iOS优秀开发者阵营,并迫切从软件营收中不断新的利润空来来转型自救的渴望。
苹果为何越来越倾向强调软件服务营收与开发者利益?
可以看出,苹果开始越来越倾向强调软件服务营收与开发者利益,甚至开始迫不及待的想要强调,那些火爆现象级产品都是因为有了苹果提供平台,它们才会爆红。我们知道,苹果开始注重强调其软件营收也不是没有原因,在今年第一季度,苹果从软件和服务部门获取的收入就已经超过了Mac电脑的硬件销售收入。
上季度,包括iTunes Store、App Store、Apple Pay、Apple Music等等一系列苹果软件服务营收当时销售额同比上涨20%,而苹果App Store在全球市场的总营收上季度相比谷歌Google Play多出近90%。
而在2016年第二季度,来自于服务的营收为59.76亿美元,比去年同期的50.28亿美元增长19%。库克指出,App Store应用商店的营收创下了历史最高水平,安装基数继续增长,交易用户人数触及历史新高。
比较明显的是,目前Pokémon Go风靡全球,Pokémon Go首周下载量创苹果商店新高,但也正在源源不断地为苹果金库输送现金流。有分析师称, Pokémon Go在未来几年将帮助苹果获得30亿美元增量收入。
苹果的战略目的也很明显,在硬件增长与创新乏力的时候,需要破除主要依赖iPhone硬件销量的这种盈利模式,需要去硬件化,因为在硬件市场陷入饱和而其本身对于iPhone的创新也暂时没太多想法的时候,要挽救股价与投资人的信心提升盈利,目前的出路就是要开辟软件与服务的营收。
破除依赖iPhone的盈利模式,从APP Store开发者与用户两端来拉动增长
而开辟软件与服务的营收就必须从开发者与用户两端来入手。在用户侧,需要激励开发者开辟更多的收费应用与优质游戏吸引用户付费下载,同时,开始在APP Store中玩竞价排名,苹果组建了一支秘密团队来探索AppStore的改革方案,包括向得到突出显示的应用开发者收取费用。
如此一来,会对开发者的创意与收入产生重大影响。但与此同时,苹果做竞价排名对App Store的刷榜行为产生一定的压制,也是要与刷榜产业链抢食,即将参与刷榜的开发者拉到到竞价群体中,这也是拉动其营收增长空间的一环。
所以,苹果早就看到,AppStore的潜力还值得深挖,早在2015年App Store营收就突破了200亿美元,按照苹果从应用销量中抽取30%的分成比例,这笔收入至少为苹果公司带来了60亿美元的收入。苹果从APP Store开始动刀创收,自然是考虑到未来APP Store的营收潜力尤其是在中国市场的潜力。
根据此前App Annie发布的报告,今年第一季度iOS App Store中国区的收入就已经超过日本,排名全球第二,营收增速达到了近2.2倍,中国区App Store的收入目前仅仅比美国区低30%左右,因此,可以预测,在一两年内超越美国市场的潜力很大。