备受游戏爱好者关注的Chinajoy将于本月27日开幕。中国人游戏用户数量已经达到了5.34亿人,尽管用户数增速在放缓,但对游戏公司来说,好消息是游戏玩家越来越愿意付出更多的金钱。
“中国只剩下三家游戏公司:腾讯、网易(NTES)和其他。”这句业界流行的段子也反映出当下游戏市场的高度集中化。
2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016全年游戏收入为708.44亿元,计算下来,两者占中国游戏市场收入六成,其他公司则鲜有超过5%者。
这种集中在2017年继续加剧。
上线20个月的《王者荣耀》无疑成为游戏界的爆款,坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过8000万,成为腾讯的吸金利器。2017年Q1腾讯网络游戏收入就达到228.11亿元,手机游戏收入129亿元,《王者荣耀》贡献突出。
网易2017年Q1在线游戏首次破百达到107.35亿元,手机游戏部分约为79亿元。仅从2017年Q1来看,腾讯网易两家的手游收入就高达186亿元,按照以往数据计算,两者收入总和占中国手游市场逾70%的市场份额。
移动游戏重度化的加剧,一批由客户端游戏改编的移动游戏拥有良好的付费习惯的优质用户,使得移动游戏用户的ARUP值迅速提升。但与此同时,市场规模上,人口红利逐渐消失,游戏用户数量呈个位数增长。
游戏产业正在面临剧烈的变革,流量的转化也变得越来越难。应用市场、手机内置、网推等推广方式逐渐固化,且平台垄断性局面已经开始出现,同一渠道下的激烈竞争将宣发成本拉的越来越高。
老牌客户端游戏企业依靠多年的研发实力及端游IP,也在快速切入市场,尝试寻找新的用户转化渠道,通过强强联手获取市场。老牌研发商与新兴发行商的合作呈现优势互补,在保持产品质量的同时,做到更精准地用户投放。例如完美世界和万达游戏院线联合推出《射雕英雄传手游》,绕开线上流量竞争红海,借助院线等线下渠道丰富用户资源。
游戏分发也在逐步走向精细化运营时代,一方面游戏用户在变得越来越成熟,大水漫灌式的游戏营销模式已经失效,头部产品变得越来越重要,品牌和渠道力量在游戏中的作用越来越大。另一方面,在流量充裕时代,细分产品有很大的优势。
随着同质化产品洗刷用户而核心玩法差异不大的情况下,用户的需求已经开始往美术和情感细节上延伸,必须做高颜值产品并满足用户细节需求,伴随用户对产品的认可,消费投入也随之升高。
如今的游戏市场,若只做本土化机会渺茫,布局全球化也成为一种趋势。
2016年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。越来越多的厂商选择布局全球化,并逐渐形成两种模式:一种侧重自主研发,以产品为驱动借助海外发行体系的构建开拓市场;另一种与国内企业呈现“分工”,通过将国内精品引入到海外市场累积运营经验,推动海外收入增加。