荷兰市场调研公司Newzoo的统计数据显示,2012年全球游戏市场销售规模达到663亿美 元,2013年或达到704亿美元,远超2013年全球电影市场300亿美元的市场规模;同时,从增速表现来看,游戏行业也是2014年内容行业中增速相 对较快的行业,随着智能电视的逐渐普及,电视游戏产业有望在未来成为新的投资蓝海。
PS4市场需求巨大
截至2月8日,日本索尼公司宣称其PS4在不到三个月的时间内全球销量已达530万台,远超其曾做出的2014年3月财年结束前,全球PS4的销量达到500万台的公司预期。
伴随索尼电视业务连续第十个年头的亏损局面,索尼PS4的市场巨大需求量让公司CEO平井一夫看到了曙光,该公司凭借销售仅为399美元的PS4成功击 败售价499美元的微软XBOX ONE,夺得了美国零售业的领先地位,这对于索尼来说,着实是个“大惊喜”。据NPD GROUP数据显示,索尼PS4的销量几乎是XBOX ONE的两倍,该公司电子娱乐CEO豪斯表示:“PS4系统销量势头强劲,我们欣喜地看到世界各地的玩家对索尼公司产品表示认可。”
本 月6日,平井一夫就表示,索尼今后将把主营业务集中到智能手机、游戏机和数码影像感应器这三块领域上来,而逐渐退出其发家之本的电视机及曾经的利润“主 力”笔记本电脑业务。目前,索尼已经计划向日本投资基金Japan Industrial Partners(JIP)出售其VAIO PC业务,并预计于3月底前签订正式合同。
近来,PS4和Xbox one之间的竞争就一直占据着国外各大科技类媒体的头条,作为如今美国市场上最为畅销的游戏机PS4,索尼一直都在大力推广play station plus服务,为会员提供更丰富的免费游戏资源,支持PS4,PS3,PS vita多个游戏平台,而Xbox的live服务就显得“平淡的多”。
电视游戏或成蓝海市场
业内人士指出,美国EA游戏公司每年游戏数量从60余款缩减至13款、日本移动游戏开发商Gungho收入和净利润的大幅增长,移动游戏收入的占比正在快速提升,均表明眼下海外游戏市场正朝向智能化、移动化的趋势迈进。
比较快速发展的移动游戏产业,游戏商家对电视游戏产业的布局已经开始,去年10月,在纳斯达克上市的中概企业完美世界就携手金亚科技进军电视游戏产业; 三星、乐视等智能电视商也纷纷内置电视游戏功能,瞄准电视游戏这块“新蛋糕”,多位业内人士一致表示看好电视游戏市场,因其应用体验环节是其他类型游戏无 法比拟的。
所谓的“电视游戏”通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏都归属于电子游戏范畴。 在日本,因其价格便宜、游戏软件种类繁多、硬件设计感强,电视游戏比电脑游戏更受青睐。每一款电视游戏都有专用的光碟或卡带,消费者只需要购买电视游戏所 属的平台机——游戏主机即可。
Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,电视主机游戏占比达 36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式。虽然目前从全球来看,电视主机游戏市场的增速低于手机游戏市场增速,但是随着智能电视机及智 能电视机顶盒的逐渐普及,业内人士指出,电视主机游戏市场未来有望成为游戏行业潜在的增量市场。中证网讯
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