最近B站,哔哩哔哩,代号BILI,这家从小众二次元文化起家的公司在资本市场上连涨数日,股价从去年10月左右的13美金一股涨到了如今的22美金一股,涨幅高达69%。
单看数据,我们发现观看人数确实很多。涌进B站看直播的观众超过8000万人,6天之中,晚会回放量超过了6700万。很多70后的「成年人」高呼要去B站看晚会「补课」,对90、95后、甚至00后的文化进行学习。
那么对于投资者来说,B站是不是因为一场晚会就得到了价值释放?大众从此就开始全面拥抱B站,开始登陆B站,购买B站的人开始的产品?
我认为 - 晚会的效果有限,但给那些想投资但还没投资B站的人发了一个明确的价值信号。
从B站的成长路线来看,它必然要面对「扩SKU」的过程,注册人数增多意味着品类增多,小众变成大众。在这个过程中,B站最大的风险是失去自己的特色,使得自己变成一个「平民化」的平台,那就意味着它不在拥有人群明确的优势,要和其他平台全面开战。
显然,这个和主流消费人群结构相关。如果B站原有的特色文化人群变成了主流的消费人群,那B站压根就不需要进行大规模的妥协也能保持自己的格调,继续保持一个高粘性。有高粘性就有可能对用户进行变现转化,不怕现在不赚钱,就怕用户不来。
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上图为B站的MAU数据(数据来自emarketer),我们可以看到,月活用户从2018年到2019年有一个较大的增长,从7140万增长到了1.052亿人,增幅为47%。
上图为B站的DAU数据(数据来自emarketer),我们看到了,2018年6月份的DAU到2019年6月的DAU有一个较大的增幅,整个增幅高达66%。
虽然DAU的增幅比MAU大,但是并没有高出特别多,所以可以推断绝大部分的DAU增长都是MAU增长带来的贡献。
根据B站的投资者报告来看,B站定义的2019Q3核心用户为6200万人。(核心用户为那些通过了B站100道题目测试的人。)
但这个门槛实际上比之前要低。在之前的B站测试题中,答错了就会算作错题,超过一定错题就会需要重新作答,并且不会告诉你正确答案。
然而现在的答题方式在放开注册后有所改变,你会直接得到正确答案,所以现在成为「核心用户」乱点就行。
也就是说现在的核心用户和之前的核心用户概念有所不同,不能混为一谈,因为这两者的粘度和包容度是有差异的。哪怕之前的问题答案有可供抄袭的答案,门槛也比现在高多了。
但B站在用户处理的问题上比较聪明,可以在最大程度上解决掉扩用户之后带来的氛围被破坏的问题:
陈睿做的一个核心决策是,在设计B站社区的时候,坚定回避了类似贴吧这样的纯粹用于用户交流和讨论的场所。在他的设计下,所有用户碰面的时候都只能在up所发的视频内容之下、视频弹幕里面,以及up主的动态页面之中,换句话说所有的社交动作都是基于内容展开。
「不能让用户在任何地方都能碰面。」这样做的好处就在于,即使社区扩大了十倍,只要这一类内容还在,用户就会觉得这个氛围是没有变化的,因为他们都是靠up主和内容为中心去连接而不会跑偏.
但从日活增长以及留存率来看,显然新用户质量依然很高。
但是有一个问题来了,游戏的同比增长并不明显,环比甚至没有明显的变化。游戏盘的营收增长并没有随着MAU的跳涨而大幅增长,这说明有几个可能:1.游戏发行没增加 2.新用户的游戏转化率不高
B站游戏有很多联运的部分,所以营收是要分成出去的。从游戏的内容来说,B站运营以及代理的游戏都是针对二次元用户为主,但游戏质量和内容都非硬核游戏类。从B站的游戏直播频道的内容来看,B站的游戏内容并非主流。
从B站的游戏发行的储备来看,未来游戏盘不会出现大幅增长。
再看直播和漫画等增值付费项目的增长,这个部分是很惊人的,同比从1.69亿人民币增长到了4.53亿人民币。
这说明MAU的部分有很多都是这个业务的贡献者,不止是增量的部分,存量的用户也有大量地参与到这个业务当中来。
广告的收入同比增长了80%,就算环比也增长了47%。这是增长非常明显的业务,可以说是和直播相关业务联动的。
月付费人数/月活人数的比例从去年的3.8%提升到了2019Q3的6.2%,上升了近一倍。付费用户的比例提升是一个非常有意思的数据,尤其是在2019年,全年来看只用了三个季度就让月付费用户近乎翻了一倍。那问题来了,这部分付费用户到底是为什么付费了呢?(上述付费用户里没有计算电商部分)
游戏的营收没有什么明显增长,可以先去掉。大量的付费用户的增长必然来自于直播、漫画、猫耳FM等增值业务部分,然而虽然这部分增量很多,但对营收的贡献不会太大,因为这些增值业务的ARPU不会很高(比如看一集漫画也就收个一块钱)
但是大量的流量带动了电商业务的增长,使得B站的电商营收同比增长达到703%。
大量涌入的新会员在氛围良好的环境下进行消费的欲望得到了提高。我们可以推理出是这个新增
电商在扩充SKU后,开始大幅增长,说明电商的转换率要远远优于游戏,会员在二次元文化中对二次元周边产品的消费欲望很强烈,这块是B站未来重要的增长来源之一。
中国移动互联网流量池基本饱和,用户人均每日使用时长达6.2小时,创下新高;B站的用户日均使用时长为83分钟。B站的用户可能大部分为硬核用户为主,他们的使用时长可能会高于平均用户,但83分钟的平均时长也就意味着B站起码占据了他们日常10%手机使用时间。
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从B站目前的货币化发展来看,它不管是从内容的品类还是从商品的品类都必然会继续扩大SKU。为了尽量让客户在B站里完成大部分消费的欲望,需要提供足够多的商品供消费者选择。
B站的营收结构在2019Q3就已经大幅改善,游戏和非游戏的占比几乎持平,都在50%左右。未来根据增值业务和电商业务增长的逻辑来看,游戏业务的占比可能会进一步缩小,这样就不能再认为B站是一个披着内容外衣给游戏业务倒流的公司。
直播&增值业务和电商业务的高速增长的背后是货币化初期「小试牛刀」的结果,这部分的增长大概率还会持续增长,并且在今年跨年晚会后继续得到一个高爆发。
B站的高增长和营收结构持续改善的事实在Q3报告后应该就足以引起投资人的关注,当时B站的估值大约为15美金一股。
B站的价值在2019Q3报告后就应该得到足够的重视,而不是在跨年晚会后才对它进行热炒。
虽然整个商业模式依然还是老生常谈的「广告、游戏、电商、增值业务」,但是B站的整个生态环境以及增长速度让人对公司有了新的期待。
对投资人来说,B站能不能努力拥抱新的用户很关键,因为90后终会老去,10后终将崛起。如何能确保社区始终是整个年轻人群体的首选很关键,不然B站就会失去作为垂直社区的意义,而氛围和文化的丢失就会意味着社区忠诚度的下滑,导致对社会的价值下滑,最终导致商业价值下降。
B站的变化跟踪,对绝大部分的投资人来说都是一个挑战。
终有一天,市场会像对待YY和陌陌一样对待B站,不再看它的用户增长(终会遇到饱和),而是转而看收益。目前来看,B站还处在变现的初期阶段,还没有实现盈利,但它的价值其实一直都在那儿了