在好莱坞最成功的工作室当中,互动游戏一直是他们想要努力攻克的最后一个“大boss”。
在三次尝试失败后,迪士尼于2016年关闭了其互动游戏部门。NBC环球(NBC Universal)在创建游戏发行业务三年后,也于2019年关闭了该业务。已故媒体大亨萨姆纳·雷德斯通(Sumner Redstone)也许是最令人感到遗憾的:在向《真人快打》系列游戏背后的公司投入数百万美元后,他于2008年卖掉了自己对游戏公司Midway Games的控股权——结果却眼睁睁地看着它消失。只有华纳兄弟凭借《哈利波特》、《真人快打》和《乐高电影》等游戏取得了一些成功。
Netflix认为它可以改写好莱坞陷入困境的游戏叙事。为此,他们专门聘请了前Facebook和艺电高管Mike Verdu来领导一个游戏开发部门,希望能在年底前启动运营。他们的想法是,游戏为用户提供了另一种与电影、电视节目和纪录片并列的娱乐选择。这也将使该公司在众多的流媒体竞争对手中脱颖而出。
随着国内订阅用户增长的步伐放缓,Netflix已经开始寻求新的方式来从其特许经营业务中获利,包括增加一个销售热门节目衍生商品的在线商店,如《布里杰顿家族》(Bridgerton)、《怪奇物语》(Stranger Things)和《怪盗绅士鲁邦》(Lupin)等。游戏则代表了另一种有利可图的开发途径。
研究人员Newzoo预测,今年全球游戏将通过电脑、视频游戏机和智能手机等终端产生1,758亿美元的收益。这种娱乐形式在亚太地区和世界各地的受欢迎程度都在飙升,使其成为Netflix实现全球娱乐野心的理想选择。今年早些时候,Netflix在与投资者的电话会议上宣布了进军互动游戏领域的计划。
“毫无疑问,游戏将成为一种重要的娱乐形式和加深粉丝体验的重要方式,”Netflix的首席产品官Greg Peters说,“所以我们将继续前进,继续学习,并在前进中不断摸索。”
Netflix并没有透露太多关于这项仍处于起步阶段的计划的消息。目前还不清楚这家流媒体巨头将在多大程度上成为一个同时经销其他发行商游戏的平台,就像它现在为电影和电视节目所做的那样。
成功并非十拿九稳。游戏行业分析师Michael Pachter表示,Netflix正在进入一个已经很拥挤的市场。每年有4万个移动游戏被生产出来,但是只有极少数能很好地转化为电影或电视,反之亦然;每出现一部《刺猬索尼克》这样的成功作品,都有更多像《鬼屋魔影》这样明显的失败。Pachter指出,Netflix可能会首先在移动设备上提供游戏,而如果它选择将游戏流媒体传输到电视上,就需要开发某种形式的游戏控制器,就像亚马逊为其云游戏服务Luna所做的那样。
“Netflix聘请了一名教练,但他们没有球员,”Pachter在谈到这位高管时说(彭博社首先报道了他被聘用的消息)。“要我说,他们完成这个任务的可能性为零,因为存在技术壁垒。”
资讯来源:美股投资网 TradesMax