迅雷旗下公司推出的产品“玩客币”,该币的价格创造了更惊人的涨幅,同时也让持续亏损的迅雷股价本个月翻倍。10月12日,迅雷股价4.31美元,10月31日收盘价12美元,涨幅近300%
根据迅雷官网介绍,玩客币是玩客云共享计算生态下的基于区块链技术的原生数字资产,必须通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等资源来获得。自10月12日“挖矿玩客币”项目启动以来,“玩客币的价格从1毛钱涨到了现在的3元左右,涨了30倍”,正准备自己开“矿场”的小明(化名),告诉美股投资网 Tradesmax.com,“伴随着玩客币的涨价,挖矿所需要的玩客云设备、激活码,也都在涨价。”
小明抢购了20台玩客云设备,“配100M上行带宽,每天能挖接近50个币,3元/个,一台设备一天150元的收入。”
虽然迅雷并未就玩客币提供任何官方交易平台,且明确表示“不做ICO”。但众多关注者已经在悠雨林、玩客币交易网等第三方平台进行个人交易,交易模式与此前的ICO相似。此前,众多ICO中不乏涨价数百倍者,小丁认为,“也许玩客币能涨到6元、8元,错过了多可惜。”
共享带宽
对迅雷而言,玩客生态旨在通过广大用户共享带宽、存储空间,以节省迅雷本身的运营成本。
这使用了早已成熟的“分布式CDN”技术,可以把千家万户限制的带宽、存储资源汇聚成CDN资源池,视频、直播、下载类企业已经普遍使用这一技术降低带宽成本,而用户通过共享资源也可以获取微量收益。
不过,仅靠共享资源远远不能满足迅雷对于带宽资源的需求。财报数据显示,2014年、2015年、2016年,迅雷带宽成本分别为3354万美元、3722万美元、5513.5万美元,占收入比分别为24.7%、28.6%、35.1%。
随着视频清晰度、用户下载速度的大幅提升,迅雷带宽成本正在急剧增加。2017年前两季度,迅雷带宽成本分别为1780万美元、1880万美元,占收入比已经攀升至45%、45.3%。
带宽成本的增长速度远超收入增速,这也是迅雷难以盈利的主要原因。财报显示,2016年,迅雷总收入1.57亿美元,但亏损2411.8万美元。且2017年Q1、Q2分别亏损671万美元、967万美元。
2015-2016年,共享带宽模式在众多路由器、CDN公司中迅速普及,但对消费者而言却吸引力不足。根据大多优酷、迅雷用户反映,每台设备每日收益约2-4元,仅能维持设备成本、电费。
2017年8月,迅雷率先转型,发布玩客云、玩客币计划。受“挖矿”等虚拟货币概念吸引,迅雷玩客云产品官网显示预约量已达976万。
在美股市场
同样依靠区块链技术,发布ICO虚拟货币的美国上市公司、互联网零售商Overstock.com股价也在一个月内暴涨70%,代号OSTK, 成为史上最大的ICO发行商之一,ICO将会为公司募集超过5亿美元资金,取决于投资者的兴趣,新币tZERO将可以用于平台付款。
小盘股Social Reality 代号 SRAX 是一家位于洛杉矶的广告技术公司,其管理层在的分析师会议中宣布,将通过ICO发行自己的代币——BIGtoken,随后该公司股价直线上扬,收盘涨幅达70.73%,报4.9美元。
迅雷是否还会涨,风险有多大
美股投资网分析师预测,迅雷 XNET 股价还会上涨,但是,美国证券交易委员会(SEC)今天警告称,名人和其他个人推广初始代币发行(ICO)时可能触犯美国证券法。
ICO已经日益成为初创科技公司一种流行的融资方式,使之以通过创造和销售数字货币的方式来快速融资。
过去几个月,其中一些项目在社交媒体上获得名人的背书,包括希尔顿集团继承人帕里斯-希尔顿(Paris Hilton)、拳击手弗洛伊德-梅威瑟(Floyd Mayweather)和说唱歌手The Game等。
但SEC表示,倘若代币被视作一种证券,而名人并未披露“性质、规模以及因为推广获得的补偿”,这种背书或许就涉嫌违法。
SEC执法部和合规检查办公室在联合声明中说:“未能披露这一信息便违反了联邦证券法的反兜售条款。”