2020财年,全球电子游戏收益预计将达到1797亿美元。这一收入使该行业成为“比全球电影业和北美体育产业加起来还要赚钱的行业”。疫情居家让人们热衷玩游戏。
此外,到2025财年,全球电子游戏市场的规模有望达到2569.7亿美元。疫情也加快了行业增长,对未来几年产生了持久影响。
如何参与Pre-IPO市场
7支游戏明星个股介绍
GME 最近翻了300%
ATVI
ATVI的股票去年一直呈上涨趋势。大摩已经将动视暴雪评为2021财年的最佳游戏,维持了对该股强于大盘的评级,将目标价调高至116美元。
更具体地说,在2020年第三季度,该公司的动视收入同比增长270%。这一增长部分是由其热门游戏《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战区》引发的。
此外,像《Pro Skater 1 + 2》等游戏的发行也促进了营收增长。因此,拥有1.11亿月活跃用户(mau)的动视将继续推动该公司的发展。
此外,就增长潜力而言,《使命召唤:移动版》是“美国应用商店中收益最高的新游戏”。“截至2020年第三季度,这款应用正处于大规模测试的最后阶段,有超过5000万玩家。
最后,动视从财务角度来看处于有利地位。截至第三季度,该公司报告净现金为39.5亿美元。因此,该公司今年全年的自由现金流可能仍将为正。这将为去杠杆化和投资增长提供充足的财务灵活性。
EA
华尔街分析师普遍将 EA股票评为“增持”,该股目前的预期市盈率为24.95,颇具吸引力。
在2021年第二季度,该公司将推出四款游戏。除此之外,该公司本财年将在Steam上发布了超过125款游戏和内容包。随着EA积极推出新游戏和在线服务,接下来的几个季度可能会有强劲的业绩。
事实上,该公司2021年第二季度的业绩超出了预期,无论是营收还是每股收益(EPS)。强劲的增长带来了更高的现金流。在过去的12个月里,该公司报告了20.4亿美元的运营现金流。
值得注意的是,EA的直播服务包括订阅收入和电子竞技部分的收入。后者仍处于早期增长阶段,到2023年,电子竞技市场的规模有望超过15亿美元。
TTWO
过去一年,该股上涨了56%。不过,Take-Two目前在52周高点附近交易。
在业务发展方面,公司自2020年7月以来已经收购了两家公司。首先,收购Playdot将有助于two提升其手机游戏战略。此外,Take-Two还在竞相收购Codemasters(该公司最终被EA收购)。
因此,很明显Take-Two正在寻求无机增长战略。凭借强大的财务灵活性,希望它能在并购方面保持积极的态度。
然而,该公司的有机增长可能会受到2K系列游戏的推动。就在2020年11月,TTWO在2K标签下发布了几款游戏,包括Mafia: Definitive Edition和NBA 2k21。
目前有93款游戏计划在未来5年到2025财年发行。在这93款游戏中,63款是硬核游戏体验,包括15款现有游戏的平台扩展,17款是中核或街机风格体验,13款是休闲体验。
ZNGA
目前,16位分析师对ZNGA的评级为“买入”,2位分析师对其股票的评级为“增持”。
Zynga不同于榜单上的其他电子游戏公司,因为其96%的营收来自手游。此外,该公司第三季度的营收和预订量均创下历史新高。
但这里需要注意的另一点是,Zynga在2019年第三季度的国际市场营收为1.33亿美元。
到2020年,这一数字增至1.91亿美元。通过这种区域多元化,该公司将在未来几个季度实现增长。
此外,该公司还拥有“多年的新游戏渠道”。这将有助于提高其收入和现金流的增长。
最后,从财务角度来看,Zynga还创造了稳定的自由现金流,这为其积极发展提供了很大的灵活性。例如,它最近收购了Rollic,这将有助于它进入快速增长的“超休闲游戏”市场。
任天堂
明日游戏新股推介---PLTK
Playtika Holding (PLTK)是一家领先的赌场和手机游戏开发商,希望通过IPO筹集16亿美元,使其估值接近100亿美元。
Playtika的IPO预计将于今晚定价,明日在纳斯达克上市,股票代码为PLTK。Playtika预计将以22美元至24美元的价格发行6950万股股票。
据Playtika发布的IPO文件显示,该公司在截至9月30日的9个月时间里,根据苹果和Android应用商店的应用内置付费功能,已经有9款游戏跻身美国手机游戏收益排行榜前100名。
文件称:“我们拥有一些全球最具标志性的免费手机游戏,其中许多都是各自类型的头号游戏。”“因此,我们的用户基础和付费用户稳步增长,并长期留住了用户。”
为了最大化成功的机会,Playtika专注于人们玩了多年的经典游戏,如老虎机、扑克和纸牌游戏。该公司表示,它主要是通过收购来扩大自己的游戏组合。
它的游戏阵容包括Slotomania, Bingo Blitz, World Series of Poker, Epic Jackpot和Poker Face。
在截至9月30日的9个月里,Playtika实现营收18亿美元,同比增长29%。经调整的EBITDA利润为6.66亿美元,同比增长41.18%。净利润为1,600万美元,上年同期为2.59亿美元。
运营数据上,该公司的月活达到3500万、日活达到1200万。另外,Playtika旗下游戏每日付费用户量达到29万人,付费率为2.5%。
IPO研究和投资公司IPO Boutique表示,该股申请“超额认购了许多倍”。该公司预计,Platika IPO的发行价将高于预期区间。
主承销商包括摩根士丹利(Morgan Stanley)、瑞士信贷(Credit Suisse)和高盛(Goldman Sachs)。花旗、美银、UBS等国际顶级投行,阵容十分豪华。
棋牌很容易让人误解为涉赌,这点招股书里也有讲到,都是非赌博性质(筹码不能兑换现实货币):我们的游戏是免费的,我们主要通过应用程序内购买(包括销售虚拟货币和物品)以及较小的程度上通过应用程序内广告产生收入。
玩家可以通过游戏中提供的各种广泛接受的付款方式购买虚拟物品。玩家为虚拟物品支付的款项不可退还,并且与指定我们义务的不可撤销合同有关,不能兑换现金或在游戏中兑换虚拟物品以外的任何物品。
游戏中加入各类社交属性的因素,能有效提高用户粘性和付费转化,目前平均每日付款人转换率从截至2019年9月30日的九个月的2.1%增加到截至2020年9月30日的九个月的2.5%,增加了19.0%,付费转化上有了一定效果。