8月8日,网易(Nasdaq:NTES) 发布了截至2019年6月30日的2019年第二季度财报。报告期内,网易录得187.69亿元的净收入,同比增长15.3%。归属于网易公司股东净利润为30.71亿元,同比增长45.8%;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为36.45亿元。同比增长33.8%。
网易公司董事会宣布,将派发每存托凭证(ADS)1.04美元的股息。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,“我们聚焦核心业务的战略颇有成效,各重要板块的竞争力和运营效率有了显著提升。作为一个以内容取胜的企业,我们将不断打磨产品,为广大用户群体创造更多的优质内容和更好的用户体验。在网易业务稳健发展的支持下,我们的董事会批准了二季度股利为每股美国存托凭证1.04美元。我们非常荣幸,能够与股东共享企业发展的成果。”
网易的收入主要来自四部分:游戏、电商、网络媒体和创新业务。在上一季度财报发布后,网易公司首席执行官兼董事丁磊就表示,要聚焦更擅长的业务,包括游戏、音乐和电商领域,在线教育方面也会“比较大胆”,“我也会把我们认为不是特别好的赛道砍了,像(网易)漫画出售(给B站)了,我觉得我们并不擅长。”
据不完全统计,去年底以来,网易退出的项目已经有网易漫画、网易美学等。
主要包含网易云音乐、有道在线教育的创新业务板块毛利率转正成为本季财报的亮点。在这一季度,创新业务收入达到15.07亿元,同比增23.2%,毛利率转正至1.4%,而上一季度和去年同期的毛损率为13.1%和7.3%。网易解释称,创新及其他业务毛利率的环比和同比改善主要是由于云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增加,以及更好的成本控制。
在这一季度,网易云音乐上线了社区板块“云村”,希望用社交功能让网易云音乐从传统的音乐App中突围,增长用户使用时长拓展商业化空间。
对于网易云音乐的盈利模式,在财报发布后的电话会议上,丁磊介绍,第一是持续告诉增长的会员收入,第二是广告收入称,第三是音频直播,第四是“考虑发展云音乐更深层次的社交功能。”
根据网易披露的数据,截至2019年6月30日,网易云音乐的用户数达到8亿规模。
网易游戏、电商板块表现则较为稳健,其中网易游戏净收入114.3亿元,同比增长13.6%,电商业务净收入为52.47亿元,同比增加20.2%。
近期,网易推出的新款手游包括《堡垒前线:破坏与创造》《遇见逆水寒》《光·遇》和更新版《猫和老鼠》,网易宣布即将推出的手游有《梦幻西游三维版》《轩辕剑龙舞云山》《宝可梦大探险》和《花与剑》等。
依靠《荒野行动》等游戏,网易游戏在海外的表现不错。根据AppAnnie发布的2019年6月《中国发行商“出海”收入排行榜》,iOS&Google Play综合数据显示,网易排名第三。根据App Annie方面提供的信息,2019年上半年,按照海外游戏用户支出排名,前5家中国游戏公司及产品中,网易以《荒野行动》位列第二。
谈及在海外的发展策略,丁磊称,游戏出海除了在日本市场,是否可以在欧美市场取得成功,此外,网易还在探索和其他有经验的游戏公司深度合作共同开发产品。“总体来说我们特别看好未来海外市场。”
丁磊还透露,在今年5月网易和漫威宣布合作后,获得的漫威IP授权将主要用于开发新的游戏,目前已经有游戏正在开发当中。
除了游戏出海,近日网易还宣布投资超50亿元,在上海青浦建设网易电竞生态园区。
不过,基于网络媒体的广告服务收入同比下滑8.3%至5.82亿元。在2019年第一季度,网易广告服务收入就已经录得近两年的新低。
另值得一提的是,在电话会上有投资者问及了网易员工规模变化的问题,网易管理层表示,第二季度和第一季度的规模大体上保持稳定,一些关于大幅裁员的市场传闻系不实信息。